Tervetuloa Open Interface Projectin sivuille! Open Interface Project on omistautunut multimodaaliseen interaktioon. Tänä päivänä edessämme on valtava mahdollisuuksien maailma, joka mahdollistaa runsaasti interaktiivisia modaliteettejä, jotka eivät perustu perinteiseen näytön ja hiiren interaktioon. Jopa tavanomaiset ja jokapäiväiset esineet voivat ottaa osaa interaktioon, kun puhutaan kaikkialla läsnä olevasta tiedonkäsittelystä. Ihanteellisessa maailmassa käyttäjä voi vapaasti vaihtaa yhdestä modaliteetistä toiseen täysin omien mielihalujensa mukaisesti, esimerkiksi juoksulenkillä, kotona tai tuijottaessaan valtavaa kuvaruutua lentokentällä.
Ymmärrämme, että edessämme on valtavasti mahdollisuuksia, kun puhutaan interaktiivisten modaliteettian maailmasta, ja projektimme pyrkiikin suunnittelemaan ja kehittelemään avoimen lähdekoodin palvleun, joka on kehitetty multimodaalista interaktiota varten. Kyseessä on Open Interface Framework!
Mistä Open Interface Frameworkissa on kyse?
Open Interface Framework tarjoaa meille nopean tavan tutkia ja käsitellä useita käyttäjien interaktioiden mahdollisuuksia. Se tarjoaa mahdollisuuden kehittää multimodaalisia käyttöliittymiä entistä nopeammin, mahdollistaen prototyyppien kehittämisen nopeasti ja täten useampien iteraatioiden kehittävän iterointisuunnittelun metodein avulla käytettäviä multimodaalisia käyttöliittymiä loppukäyttäjille.
Open Interface Frameworkin graafinen ympäristö, jota kutsumme nimellä OIDE (Open Interface Interaction Development Environment), tarjoaa meille mahdollisuuden asettaa komponentteja järjestykseen tavalla, joka kehittää multimodaalista interaktiota määrittelevän putken. Putki on kuvattavissa sivuiltamme löytyvällä hyvin yksinkertaisella kuvalla, joka toimii yksinkertaisena esimerkkinä siitä, kuinka esimerkiksi yksinkertainen äänikomento voitaisiin yhdistää käyttöliittymässä samanaikaiseen kosketukseen.
Tällä hetkellä Open Interface Framework sisältää runsaasti erilaisia käyttäjien interaktioihin tarkoitettuja välineitä, joihin sisältyvät esimerkiksi SHAKE, Wiimote, iPhone, Interfaze-Z sekä useat erilaiset välinekokoelmat, kuten ARToolkit ja phydgetit. Multimodaalisia interaktioita voidaan kehittää tietokonesovelluksille kuten myös mobiililaitteiden sovelluksille. Pyrimme jatkuvasti myös hyväksymään ja löytämään uusia modaliteetteja interaktioita varten. Open Interface Framework on vapaan lähdekoodin palvelu, joka tukee useita eri ohjelmointikieliä. Jos aihe sinua kiinnostaa, älä epäröi, vaan ota meihin yhteyttä välittömästi!
Ota yhteyttä ja liity mukaan kehittämään
Open Interface Framework -projekti kehittää tällä hetkellä runsaasti erilaisia skenaarioita, jotka voisivat esitellä ja havainnollistaa Open Interface Frameworkin monipuolisia hyötyjä. Erityisesti olemme keskittyneet siihen, että navigaatio onnistuisi laajoissa informaatiotiloissa, joista esimerkkinä voidaan käyttää esimerkiksi Google Earthia. Samoin olemme keskittyneet peleihin, sillä pelit ovat lähtökohtaisesti multimodaalisia ja ensimmäiset kaupallistetut versiot monista käyttöliittymien saralla tehdyistä innovaatioista on julkaistu juuri pelien yhteydessä.
Saavuttaaksemme tavoitteemme, olemme riippuvaisia sekä asiantuntemuksesta että tuesta. Olemme eurooppalainen konsortio (EU IST FP6-35182), joka koostuu tällä hetkellä viidestä yhteistyökumppanista teollisuuden puolella, sekä viidestä yhteistyökumppanista akateemisen maailman puolella. Luonnollisesti hyödymme runsaasti myös ulkopuolisten kumppaniemme tuesta. Ainoastaan ulkopuolisen avun tuella voimme kehittää interaktion modalititeetteja, joita Open Interface Framework tukee, jotta voimme kehittää yhtä uusia innovatiivisia multimodaalisia sovelluksia ja käyttötarkoituksia. Älä siis epäröi ottaa yhteyttä meihin ja harkitse myös vierailua yhdessä monista tapahtumistamme. Apu on aina tarpeen!
Kuinka Open Interface Projectia on hyödynnetty
Open Interface Framework on jo tässä vaiheessa kyennyt tarjoamaan useita hyödyllisiä ja mielenkiintoisia käyttötarkoituksia.
Esimerkiksi Wiimoten sekä iPhonen yhdistelmää on hyödynnetty videopelissä ArkanOI. Yhdistelmä demonstroi mahdollisuuksia hyödyntää useampia erilaisia interaktiivisia modaliteetteja interaktiivisessa kontekstissa. Tässä yhteydessä modaliteetit sisältävät esimerkiksi kiekkojen liikuttelemisen liikkumalla ja kulmaa kääntämällä.
Wiimotea, Space Navigatoria, Shakea ja Interfaze-Z-sensoreita taas hyödynnetään osoittamaan, kuink Open Interface Framework kelpaa komponenttien järjestelemiseen ja putken muokkaamisen. Esimerkki esittelee interaktiivisia modaliteetteja multimodaalisen diaesityksen avulla. Käyttäjä voi liikkua diojen välillä, tarkentaa ja muuttaa transitiota hyödyntämällä useita eri välineitä. Modaliteetit sisältävät esimerkiksi yksinkertaisia modaliteetteja, kuten painikkeiden painamisen ja Wiimotella liikkumisen, mutta myös yhdistettyjä modaliteetteja, kuten Wiimotella osoittamisen ja Shaken painamisen, jolloin käyttäjä kykenee zoomaamaan kohteeseen.
Google Earthin käyttäminen taas onnistuu esimerkiksi mikrofonin ja Shaken yhdistelmällä sekä Wiimoten ja iPhonen yhdistelmällä. Nämä yhdistelmät esittelevät, kuinka Open Interface Framework kelpaa kehittyneempien ja interaktiivisempien tekniikoiden hyödyntämiseen. Voidaksemme tutkia, arvioida ja jalostaa interaktioissa käytettyjä tekniikoita, suunnittelijan täytyy päästä hyödyntämään dataa sekä reaaliajassa että jälkikäteen. Jotta tämä on mahdollista, ovat visualisointiapuvälineet sisäänrakennettuina Open Interface Frameworkissa. Mikrofonin ja Shaken yhdistelmä esittelee, kuinka käyttäjän on mahdollista liikkua Google Earthin palvelussa sensoreiden ja puheen avulla. Wiimoten ja iPhonen yhdistelmällä käyttäjä taas navigoi Google Earthissa sekä nappeja painamalla että iPhonen kosketusnäytön avulla. Lopuksi esittelemme, kuinka näitä kahta modaliteettia voidaan hyödyntää samanaikaisesti. Wiimoten painiketta painetaan, jolloin palvelu tietää, että jotain ollaan tekemässä, kun taas toiminto viimeistellään loppuun iPhonen kosketusnäytön avulla.
Augmentoidulla pöydällä navigoiminen kuuluu eittämättä Open Interface Frameworkin kiinnostavimpiin käyttökohteisiin. Tämä esittely näyttää, kuinka augmentoidulla pöydällä on mahdollista navigoida kartan ja mikrofonin avustuksella. Käyttäjä voi suoraan käyttää karttaa suoraan sormillaan, hyödyntäen samanaikaisesti puhekomentoja, jotka käskevän esimerkiksi zoomaamaan tai liikuttamaan koko karttaa vasemmalle. Modaliteetit tässä yhteydessä koostuvat tietysti osoittamisesta sekä puheesta.
Open Interface Frameworkin sovellukset nettikasinoiden maailmassa
Tällä verkkosivustolla on pohdittu mielenkiintoisesti myös, kuinka Open Interface Frameworkia voitaisiin hyödyntää alati kasvavilla kasinomarkkinoilla. Ajatus on mielenkiintoinen, koska nettikasinot ovat videopelien ohella olleet innokkaita hyödyntämään uusinta teknologiaa ja erikoisimpia innovaatioita ensimmäisten joukossa. Esimerkiksi juuri käyttöliittymien puolella moni nettikasino on ollut suunnannäyttäjä ja edelläkävijä. Varhaisempien kasino-ohjelmien integroiminen helposti käytettäviksi selainversioiksi, joiden käyttäminen on kutienkin helppoa ja turvallista, on mainio esimerkki monipuolisesta teknologisesta kehityksestä, jossa kyetään samaan aikaan ottamaan huomioon käyttömukavuus sekä tekninen puoli.
Sama pätee mobiilikasinoihin, jotka ovat viimeisten kymmenen vuoden aikana kehittyneet huimalla vauhdilla. Erityisesti mobiilipuolella käyttöliittymällä on suuri merkitys siihen, millainen käyttökokemus pelaajalla on, ja onko palvelu lainkaan käyttökelpoinen. Tällä saralla suunnittelu ja teknologinen osaaminen lyövät toden teolla kättä päälle, sillä mobiilikasinoiden käyttömukavuudessa on kyse sekä huimasta teknologisesta kehityksestä, että kehityksen muuttamisesta käytettävään muotoon käyttäjän näkökulmasta.
Samanlaista kehitystä ovat tarjonneet myös kansainvälisten pankkipalveluiden, kuten Trustlyn, viime vuosina kehittämät nettikasinot ilman rekisteröitymistä. Esimerkiksi Trustly Pay n Play -nimikkeellä kulkeva palvelu mahdollistaa nykyään kasinopelaamisen ilman minkäänlaista erillistä rekisteröitymistä. Nettikasinot ilman rekisteröitymistä toimivat suoraan pankkitunnusten kautta, joten käytännössä uusikin pelaaja pääsee kasinolle parissa minuutissa ja parilla klikkauksella.
Nettikasino ei rekisteröitymistä on integroinnin puolelta jokseenkin ihanteellinen esimerkki, sillä konseptissa yhdistetään kasinot, pankkipalvelut sekä jo lain vaatima henkilöllisyyden varmentaminen yhdeksi tiiviiksi paketiksi. Rahat liikkuvat edelleen oman pankkisi ja kasinon välillä, mutta välissä toimiva Trustly sekä liikuttaa rahat huippunopeasti perille että kykenee varmentamaan pelaajan henkilöllisyyden pankkitunnusten kautta, joten kasinon ei tarvitse enää varmentaa pelaajan henkilöllisyyttä erillisen ja vaivalloisen paperiruljanssin avulla.
Trustlyn integroidun palvelun avulla kasino kykenee pyörittämään toimintaansa entistä helpommin, mutta todellinen helmi on siinä, että kaikki konseptiin liittyvä näkyy asiakkaalle ainoastaan palvelukokemuksen kehittymisenä. Pelaaminen on entistä nopeampaa, erillisiä tunnuksia ei vaadita, papereita ei tarvitse lähetellä mihinkään ja myös voitot ovat kotiutettavissa entistä nopeammin. Samalla myöskään luottokortin numeroa ei tarvitse lähetellä mihinkään, sillä kaikesta rahaliikenteestä on vastuussa Finanssivalvonnan alaisuudessa toimiva Trustly, jota käytetään suoraan oman pankin tunnuksilla. Jos aihe kiinnostaa, lue lisää täältä.